5G时代来临,可能会为视频娱乐带来什么?

2019-06-12 10:45发布

幕后 | 行业资讯

5G要来了。

近日,工信部确认将在不久后发放5G商用牌照,两个月后或将推出5G资费套餐,大家畅想了许久的5G可能会比预?#39057;?#26356;早走进人们生活。

技术改变了人们的生活方式。从3G到4G,诞生了移动支付、移动短视频、智能导航,AI相机等产物,娱乐与日常都可以在智能?#21482;?#19978;解决。随着5G到来,变化可能更是翻天覆地——科幻片里的无人驾驶将?#19978;?#23454;;远程教育更加立体,老师可以实时看到学生反馈;网民可以戴上VR眼镜在家里身临其境地观看远在千里的直播……


科幻片里的无人驾驶将?#19978;?#23454;


对视频娱乐而言,5G时代将会流量大增——在英特尔委托世界电信产业权威咨询公司Ovum发布的《5G娱乐经济报告》中预测,5G用户的月平均流量将从2019年的11.7GB增长至2028年的84.4GB,其中90%将被视频消耗。

在这样一个前所?#20174;?#30340;影像时代,或将实现移动小屏、家庭大屏、VR/AR的“多屏联动”,屏幕间的切换会更加便捷,不用经过当前这样复杂的操作界面;视频内容会更互动、更?#20004;?#26356;清晰,从“看视频”变成“玩视频”和“体验视频”;5G的云计算也能让更多普通大众参与到过去相对复杂的视频创作中;同时,在AI的加持下,视频内容还能根据现实场景及时推荐和切换。

今天就来为大家解读一下,5G可能为视听娱乐带来什么。


5G是什么?


5G,即第五代移动通信网络。5G有三个主要特征,每一个特征都对应着多种娱乐场景的变革。

5G让人最直观感受到的变化就是网速更快,这主要来自于它的第一个特征——增强型移动宽带(eMBB)。这一特征的第一要点是速度,5G 的基站速度比 4G 的理论速度要快 100 倍,?#23548;?#20351;用时,可以合理期待5G的网速快过4G十几倍,一部大小1GB的经典电影几秒钟就可以下载完,同样地,更高清的视频直播也可以得到进一步普及。


5G的平均下载速率(?#35745;?#26469;源:微博@老师?#26790;?#21483;何同学)


另外一点是移动性,5G有非常小的微基站,最小的只有巴掌大,基站的可移动意味?#29275;?#30452;播会更加便捷,4G时代需要拉专线直播,5G时代则只需无线传输信?#29275;?#26410;来我们能在电视、院线甚至更多屏幕上看到更丰富、更高清、更及时的直播内容,从体育到竞技游戏,再到演出现场,无所不包。

5G的第二个特征便是超高可靠与低延迟的通信(uRLLC),高可靠即数据丢包率极小,延迟方面,5G环境可以低到基站与基站之间仅1毫秒延迟,甚至低于1毫秒,而当下的4G环?#24120;只?#19982;基站、基站与基站之间的延迟可以达到50毫秒甚至更多。低延时对娱乐生活带来的最明?#38498;么?#20415;是游戏、直播和VR,配合好硬件,玩?#21482;?#28216;戏不再经常因为延时而坑队友,高清直播节目更加流畅,玩VR时也能够减少因延时带来的晕眩感和拖曳感。


5g vr光影游戏互动体验


如果说以上变化都只是5G对当下已有娱乐体验的加强,那么?#24052;?#29289;互联”则是更底层、也更难想象的颠覆性巨变。?#24052;?#29289;互联”来自于5G的第三个特征——大规模(海量)机器类通信(mMTC)。海量智能电器的互联意味?#29275;?G时代或将无处不屏,?#21482;?#30005;视、车载屏、VR/AR等影像设备都将无缝切换,视听体验也将更加?#20004;?#27604;如小米互联网四部总经理李伟星在今年中国网络视听大会上所描述的:“看电视的时候不用担心家里其他电器的运作情况,像洗衣服时,若洗衣机有情况,信息会在观看的电视屏幕上及时显示,这样一来,娱乐时受到的干扰便会更小。”

同时,这还是一项针对各行各业的底层生产变革,5G就像一条加宽加强的稳固通道,让AI、物联网、云服务等技术马车有了更大的发挥空间,娱乐业也会受益于此,生产线,提高生产力。

在方方面面,5G都为视频娱乐扩展了空间。未来会有更丰富多元的视频内容和视频娱乐方式,影院高清体育直播,博物馆全面AR,随时随地多人互动视频等,都有可能实现。


视频内容的变化:从“看”到“玩”


5G首先可能改变的,是人们和视频内容的关系——从接收内容到跟内容互动。

一直以来,被动接收内容都是视频娱乐的主流,看电影、看电视剧、看动漫、看短视频,都是“看”,而可?#25442;?#30340;视频内容支线繁多,需要很大流量,互动的领域过去一直属于游戏。

而5G时代,信息赛?#20848;?#23485;、流量加大,为随时随地的双向互动提供更多空间,未来不光能随时随地看视频,还能通过视频内容互动“玩视频”。一?#25442;?#21160;视频制作公司的高管告诉毒眸,“互动视频对于流量的要求比传统视频更高,5G有利于互动视频传输更高的画质,以及做出更快的?#20174;Α!?/strong>

不过,互动视频在5G到来前,就已是各视频平台重点关注的蓝海。去年6月,优酷在“增量觉?#36873;?#21457;布会上表示要开拓互动电影,开辟“电影的游戏化”路线,突破观众与创作人员的界限;今年5月,爱奇艺则推出首个开放的互动视频标准,进一步将互动视频内容生产标准化、产业化,为宣传《波西米?#24378;?#24819;曲》,爱奇艺还发布了“狂想?#25442;ァ?#29256;互动预告片;前段时间在腾讯数字生态大会上,孙?#19968;?#20063;提到,“5G时代将推动大量互动影视剧内容的产生,让观众成为作品的一部分。”


“狂想?#25442;ァ?#29256;互动预告片



今年年初,国产真人互动游戏《隐形守护者》的火爆证实了平台对于互动内容的预判,它以类似PPT的定格画面来叙事,而互动视频则是真人拍摄的视频,跟影视剧类似,但有不同的分支剧情可以选择。

目前视频平台上已经有少量互动视频作品。2017年底,腾讯视频推出国内的首部互动剧《忘忧镇》,一年后又上线互动迷你剧《古董局中?#31181;?#20315;头起缘》,这部迷你互动剧的复玩?#35270;?5.5%,也就是说,有35.5%的观众在看完影片后会选择再花时间玩一遍,从而体验不同的结?#37073;?#20960;乎与此同时,大洋彼岸的Netflix正因互动剧《黑镜?#21495;?#36798;奈斯基》的推出处于舆论?#34892;模?#35780;价毁誉参半,既有支持创新的声音,也有作品不够成熟的批评;今年,爱奇?#25214;?#23558;推出自制偶像题?#24149;?#21160;剧《他的微笑》。


国内的首部互动剧《忘忧镇》



关于互动内容的想象有更多可能。在今年爱奇艺世界·大会上,爱奇艺创始人、CEO龚宇还提到未来可能会推出互动综艺,比如互动真人秀,观众可根据需求观看自?#21512;不?#30340;人物支线或情节,未来观看综艺节目的体验或将更加个性化。

这一切都表明,视频平台已经开始提前争夺5G时代的赛?#39304;?#22312;风口的刺激下,究竟有哪些新的视频内容能够?#24310;?#32780;出,目前还在初期的“自然选择”?#23567;?/p>




制作视频更容易,全民皆为创作者


如果说互动视频内容还仅是专业内容生产方(PGC)能够去?#23548;?#30340;事,那么5G能给用户自制内容(UGC)带来什么呢?

去年,以UGC为主的短视频实现了飞增,不少用户在短视频浪潮下形成了上传、分享个人视频内容的习惯,Vlog也成为短视频平台重点攻?#39057;?#26041;向。但是,虽然用户创作视频的热情在增长,制作优质创意内容依然有较高门槛。


?#36153;?#23068;娜的Vlog



5G到来后,视频制作将更加便捷,普通人能更大程度地发挥创意。

5G的?#24052;?#29289;互联”同时意味着?#24052;?#29289;截屏”,每一个?#24067;?#37117;可以被互联的屏幕智能截下,咪咕总经理王斌在“超高清产业发展论?#22330;?#19978;对此表示,“任何一个画面都可以超过当下,这样才可能(真正地)记录现实,我们可?#36816;?#24515;所欲,跨时空、跨网络去捕捉信息。”这也就意味?#29275;?#32032;材的获取会更加便捷。

技术方面,5G也可以最大程度地让用户感受到便捷。未来的5G时代,大量数据都可在云端处理,视频制作不一定需要非常强大的终端设?#31119;?#29992;户在一般的设备上也能实现大型的、复杂的视频剪辑;有了5G加?#37073;珹I技术也能更加广泛便捷地应用,繁琐的图像剪辑和后期制作将愈发便捷和智能,比如更加精准的自动抠图,更加复杂多元的场景识别等,这些都能让普通用户释放其创意和才华。

目前,抖音、快手等短视频平台都在加强技术储?#31119;?#20511;助更优化的AI来让视频制作更加简单,比如不断地新增智能变?#22330;?#26234;能场景加载等,提高用户参与内容创作的积极性。短视频平台全民创作的时代,已经跟随5G走在路上。




更高清的直播与内容


5G时代,除了让观众体验更多能动性,也增强了他们的视听体验——更高清、多元的电视直播节目。

随着视频产业的发展,用户对视频清晰度的要求也越来越高——从480p,到720p,再到1080p,如今又到了4K/8K的超高清。随着视频?#30452;?#29575;和帧率的提高,4K/8K视频文件的大小和码率大大增加,而4G带宽有限,不能很好地支持超高清视频的传输和在线播放,更不用说超高清直播的普及了。

当下,超高清电视频道还不多。根据百视通总裁助理、内容产品总经理郭天飞在“超高清智慧产业”论坛上展示的数据,目前,在全球?#27573;?#20869;,电视上有超过70个4K高清频道,但还不能支撑全天24小时不重复播出,连10个小时的频道都很少。

而5G时代大幅提高的传输速度,能够满足超高清视频的传输要求。一位网络电视技术公司的高管告诉毒眸,“目前电视内容传播主要还是靠宽带这样的有线技术,而5G强调无线传输,带宽也更高,理论上可以把更多4K/8K视频引入用户家里。”

5G看高清视频可?#36816;?#20415;拉进度条(?#35745;?#26469;源:微博@老师?#26790;?#21483;何同学)


不止在家中的电视屏,4K/8K的高清直播还能在5G助力下抵达更大的屏幕——影院。今年5月,咪?#22659;?#35797;了全球首次5G影院直播,将国家大剧院的原创民族舞剧《天路》搬到了首都电影院。

负责这场转播工作的4K花园前端技术总工程师于路说,“在4G时代需要通过拉专线来实现高码率信号传播,但5G全面覆盖大剧院后,可以进行无线传输,甚至还可以通过申请切片的方式来打开5G专用通道,把高清视频快速、低延时地传送到特定的目的地。”这意味?#29275;?#30452;播将更加灵活,可直播的内容更加广?#28023;?#21487;呈现直播的屏幕类型也更加多元,影院大屏或有机会迎来新业务。

不同于方便制作、能对5G快速响应的移动小屏视频,客厅和院线大屏上的超高清视频响应相对?#19979;?#24456;可能在5G上线之初仍面临上?#25991;?#23481;供应不足的问题。北京华录?#26053;?#20449;息技术公司总经理刘小杰在相关论坛上表示,“我们生产一部电影,网络电影最快也?#21069;?#24180;,院线电影到两到三年,所以这种时间的差距?#26790;?#20204;很难一下子就能生产出满足市场需求的超高清产品。”

另一方面是制作超高清视频的产业链条还尚不成熟。于路告诉毒眸,“超高清内容上游供应不足,一方面跟产业链条打通不够有关,比如电视这一块需要更多的平台分发;另一方面是成本还比较高,同单位素材数据量更大,制作的时间成本也高,制作8K视频方面的设备也尚未实现量产。”

但总体而言,超高清观影的需求一直存在,5G的到来会刺激整个超高清产业,“我们讲的所有的这些问题都会随着时间的推?#39057;?#21040;解决”,刘小杰表示。


VR将借助网络腾飞?


让视听体验更加?#20004;?#30340;不止大屏高清视频,还有全方位置身其中的VR。2016年,VR曾短暂成为风口,只不过一年后,就销声匿迹。如今,因为5G的到来,更高带宽、更低时延的革新通信技术,可能会让VR再?#28982;?#21457;生机——中国信通院发布的《2018年VR/AR白皮书》显示,2018年VR市场规模超过 600 亿元,预计 2020 年 将超 1600 亿元。

目前,VR的使用体验还不够完?#39304;?#24310;时、卡顿和低?#30452;?#29575;容易引发不适,设备也不够轻便,不宜长时间娱乐。为了避免用户产生眩晕,VR的网络时?#26377;?#35201;控制在10-20ms,5G网络的空口时延将降低到4G的五?#31181;?#19968;,这可以很好满足VR应用,提高使用感受。另一方面,由于宽视角和高帧率,导致VR视频的编码码率远远高于普通视频,5G提供的更高带宽能够大大提高VR应用的传输速率。届时,4K甚至8K的VR影游和视频内容,乃至VR直播内容都有可能呈现。

如今,5G+VR实时制作传输已经开始尝试,2019年春晚特别节目中,央视第一次用5G网络进行了VR超高清视频节目的直播。今年视频平台爱奇艺则进一?#25945;?#20986;,要在5G时代到来之际,准备好制作8K的VR全景直播。目前,视频平台也已有少量VR视频内容,毒眸在爱奇艺世界·大会展台上,看到了不少仿真影院的VR视频,虽然目前还不够清晰,但在家看“虚拟院线”电影已经可以实现。

不过,虽然即将获得5G加?#37073;琕R也仍然有烦恼。跟移动小屏、电视屏和影院不同,作为一项正在研发、尚未普及的前沿视听娱乐,VR终端还不够成熟,光有5G还不足以提升VR体验。目前即便是市面上最好的VR设备也不够轻便,而且也没有完全解决VR的“?#21019;?#25928;应”,即?#30452;媛什?#36275;带来的视觉上的网格感、线条跳动感和边缘?#20102;?#24863;。只有硬件和通信技术的?#39184;?#25552;升,才能改善VR佩戴体验。


“?#21019;?#25928;应”


在内容方面,VR也在探索阶段。一位从事VR内容创作的人士说,“除了VR游戏之外,目前虽然有不少跟传统动画/电影类?#39057;?#23450;焦VR作品,但基于VR本身媒介语言特征创作的内容还比较少,需要进一?#25945;?#32034;。”

5G带来的变革是方方面面、无孔不入的,从综合视频、短视频、电视再到VR,每一块领域都需要在“内容-技术-终端”链条上提前铺好赛?#39304;?/p>

在这样一个视听时代里,用户,或者说人,是绝对的核心。过去?#25913;?#38388;,有了AI+大数据在内容分发上的助力,视频娱乐已逐渐从“用户找内容”过渡到“内容找用户”,到了5G时代,内容会更加丰富、多元、个性化,视听娱乐的竞争也会愈发激烈,用户的核心地位便更加凸显。

相比之下,5G仅是技术加码,是实现用户需求的途径,无论未来有多少新机会,把握用户才是重中之重。正如李丕在今年网络视听大会上所言:?#22467;?#25105;们不是要)为5G?#39029;?#26223;,而是去发现用户的问题在哪里,我们能够解决什么样的问题,在某个场景下有什么问题,只有真正解决了人的问题,才能提升整个行业。”


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