哈登 x 张卫平 | 浦发银行信用卡:每个人都是自己的MVP
上海浦东发展银行(简称?#28009;?#21457;银行或上海浦发银行)是1992年8月28?#31449;?#20013;国人民银行批准设立、1993年1月9日开业、1999年在上海证券交易所成功挂牌上市(股
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一口记忆 - 海底筵席 短视频纪录片
电影摄影师周宜贤,经纪人Claudia,和动物保护人士阿?#29275;?#19977;个热爱大海的人一起成立了艺术团体One One & One,他们用“垃/圾严选”式的创作模糊了海废
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全新奥迪A6L攀登篇导演版-张霞导演
奥迪(Audi)是德国大众汽?#23548;?#22242;子公司奥迪汽车公司旗下的豪华汽车品牌,作为高技术水平、质量标准、创新能力、以及经典车型款式的代表,奥迪是汽车品?#28006;?#19968;。公司总部
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vivo X27 美更近一步
vivo是一家全球性的移动互联网智能终端公司,vivo致力于从消费者的真实需求出发,打造拥有极致拍照、畅快游戏、Hi-Fi音乐的智能手机产品,时刻通过科技和时尚
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vivo X27「求生欲」系列短片
要拍摄一张完美的照片必须要不断尝试寻求最好的拍摄角度人生和拍?#25214;?#26679;要?#26131;?#33258;己的定位?#25293;?#26368;大程度地?#36842;?#33258;己的价值
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《这一刻,在上海》进博会形象片
上海·中国国际进口博览会形象片,上海幻维数码出品。调色舒服、bgm好听,剪辑也很流畅。
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天猫618「光想青年」短片
「光想」帅气地开车?却连本驾照?#27982;?#26377;「光想」征服远方的高山?却徘徊在小区的假山「光想」在游泳池晒太阳?却总宅在家里?#27807;?#21035;做#光想青年#理想生活别光想
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《包如伊人》
《包如伊人?#32933;怯沙?#20809;映画在2018年做的一部关于食品的宣传片
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起亚新佳乐 x 疯狂原始人
起亚新佳乐 x 疯狂原始人
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专题 Special topic >
Libresse 创意广告《Viva La Vulva》
这是Libress Bodyform品?#39057;?#22899;性卫生用品广告,这是在去年BloodNormal活动后的再一次尝试,该活动大胆地将经血作为人类生命中自然的一部?#37073;?#24378;
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Tide创意广告《It’s a Tide Ad》
对于制作这部广告片的人?#29275;?#25105;只想说:“你是魔鬼吗?#20426;?#36825;部在超级碗期间上线的汰渍广告,一改在电视中插播广告的“旧风格?#20445;?#36873;择在广告中插播广告。首先,只是在其他超级
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?#36824;?#20551;日广告《Share your gifts》
《Share Your Gifts》不是传统意义上的硬核广告片拍摄,反而用了温情暖心的方式讽刺了?#36136;?#29983;活中过分商业化和推销买卖的金钱意识。《Share Your
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Amazon创意广告《Alexa Loses Her Voice》
亚马逊的这支广告,是今年超级碗广告中为数不多的利用名人代言的作品之一。当无处不在的亚马逊语音助手神秘失去她的声音?#20445;?#35841;又能代替它的声音呢?#31354;?#21017;由tbva旗下Lu
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?#20848;?#20256;媒
陕西省  /  视频 14
?#20848;?#20256;媒,由媒体行业顶尖制作团队打造而成,旨在全力打造专业影视媒体新品牌,承接影视广告片、企业宣传片
广州咏赞科技
广东省  /  视频 13
作为专业数字视觉综合服务供应商, 专注于三维技术、数字影像、CG应用领域, 以独特的创意及艺术创作为
呈唐传媒
宁夏  /  视频 31
呈唐传媒是在10年广告经验基础上设立的专业广告公司,是一?#26131;?#19994;的影视制作机构,其主要宗旨是:为客户提
一视影业
?#26412;?#24066;  /  视频 14
致力于影视广告、宣传片、纪录片、微电影、MV、会议、?#25913;俊?#32593;剧、自媒体短视频等视频内容的创意拍摄和后
微笛讴影视广告
?#26412;?#24066;  /  视频 12
海归影视团队,也是外企御用团队。 微笛讴影视坚持用作品说话。
影视工坊
山东省  /  视频 11
致力于高端影视发展
宣传片 Trailer >
美食视频——记心甜舒芙蕾甜品店产品宣传片
视频主要展示舒芙蕾的优质原料和手作过程,整体风格温柔而?#25913;濉?设?#31119;杭?#33021;5d4 佳能100mm 适马50mm
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银川宣传片制作 | 酱小二红烧肉
宁夏酱小二餐饮有限公司成立于2018年,是一家以生产、加工、销售、为一体的连锁餐饮企业。其注册资金350万,厂区总占地面积2000平方米,拥有现代化无尘?#23548;洹?
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太极禅形象片
太极禅形象片
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陈赫 x WIS
陈赫 x WIS品牌代言篇
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广告片/动画 TVC/Animation >
MILK创意广告《NINGCHANG》
时尚潮人人手必备的《Milk》杂志在港创刊八年至今,以400多期的海量潮流资讯为读者带来源源不绝的营养,在市场同类杂志中高?#25317;?#19968;。伴随着读者的成长,比《Milk
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献给所有心存热爱的人?#28009;?#36710;人,变形出发!
变形金刚是历史上最成功的商业动画之一,上?#20848;?0年代便已风靡全球,兴起了?#36824;傘?#21464;形”热,让“transformers”成为全世界家喻户晓的名?#30465;?#37027;?#20445;?#20013;国也引进
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六小龄童:活出一份坚?#37073;?#20320;就是齐天大圣
“当你被?#36136;?#30340;紧箍咒压低了头,不要轻言?#29260;?#36825;?#20848;?#27809;有点石成金,有的只是久炼成器。历尽艰辛,你会发?#37073;?#19968;个筋斗?#39057;?#21313;万八千里,也不过是瞬息之间。活出一份坚?#37073;?#20320;
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黄渤走心广告讲述创作者的心路历程
铜师傅携?#21046;?#29260;代言人黄渤和铜师傅创始人俞光带来2019品牌形象广告片,影片由疯智传媒操刀拍摄,以《诚意之作》为名,通过黄渤的口述将创作者们在作品背后付出的心血感
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优秀影视作品分享
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TEK扫地机器人
通过采访了解产品研发的创意和理念,通过穿插生活应用给客户带来?#23548;使?#24863;。
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?#26053;?#26143;包装宣传片
江苏?#26053;?#26143;包装机械股份有限公司中国高端液体(饮料)包装机?#31515;?#21457;与制造基地,致力于为液态产品智能工厂提供产存一体化整体解决方案的总集成总承包服务
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电商主图视频
电商产品的三维效果图,视频使用C4D软件完成
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有一种妈妈,叫微商妈妈
有一?#22336;常?#21483;我妈很?#24120;骸?#37117;几点了还不起床,太阳晒屁股了!”“别看手机了,眼睛要不要了?#20426;薄?#25402;胸抬头,跟个大?#22909;姿频模 薄?#21548;什么歌,耳机对听力不好知不知道?#20426;薄?#22825;
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5G时代来临,可能会为视频娱乐带来什么?
5G要来了。近日,工信部确认将在不久后发放5G商用牌照,两个月后或将推出5G资费套餐,大?#39029;?#24819;了许久的5G可能会比预?#39057;?#26356;早走进人们生活。技术改变了人们的生活方式。从3G到4G,诞生了移动支付、移动短视频、智能导航,AI相机等产物,娱乐与日常都可以在智能手机上解决。随着5G到来,变化可能更是翻天覆地——科幻片里的无人驾驶将?#19978;质担?#36828;程教育更加立体,老师可以实时看到学生反馈;网民可以戴上VR眼镜在家里身临其境地观看远在千里的直播……科幻片里的无人驾驶将?#19978;质?#23545;视频娱乐而言,5G时代将会流?#30475;?#22686;——在英特尔委托世界电信产业权威咨询公司Ovum发布的《5G娱?#24535;?#27982;报告?#20998;性?#27979;,5G用户的月平均流量将从2019年的11.7GB增长至2028年的84.4GB,其中90%将被视频消耗。在这样一个前所未有的影像时代,或将?#36842;?#31227;动小屏、家庭大屏、VR/AR的“多屏联动?#20445;?#23631;幕间的切换会更加便捷,不用经过当前这样复杂的操作界面;视频内容会更互动、更?#20004;?#26356;清晰,从“看视频?#21271;?#25104;“玩视频”和“体验视频?#20445;?G的云计算也能让更多普通大众参与到过去相对复杂的视频创作中;同?#20445;?#22312;AI的加持下,视频内容还能根据?#36136;?#22330;景及时推荐和切换。今天就来为大家解读一下,5G可能为视听娱乐带来什?#30784;?G是什么?5G,即第五代移动通信网络。5G有三个主要特征,每一个特征都对应着多种娱乐场景的变革。5G让人最直观感受到的变化就是网速更快,这主要来自于它的第一个特征——增强型移动宽带(eMBB)。这一特征的第一要点是速度,5G 的基站速度比 4G 的理论速度要快 100 倍,?#23548;?#20351;用?#20445;?#21487;以合理期待5G的网速快过4G十几倍,一?#30475;?#23567;1GB的经典电影?#35813;脛泳?#21487;以下载完,同样地,更高清的视频直播?#37096;?#20197;得到进一步普及。5G的平均下载速率(图片来源:微博@老师?#26790;医?#20309;同学)另外一点是移动性,5G有非常小的微基站,最小的只有巴掌大,基站的可移动意味?#29275;?#30452;播会更加便捷,4G时代需要拉专线直播,5G时代则只需无线传输信?#29275;?#26410;来我们能在电视、院线甚至更多屏幕上看到更丰富、更高清、更及时的直播内容,从体育到?#26477;加?#25103;,再到演出现场,无所不包。5G的第二个特征便是超高可靠与低?#26144;?#30340;通?#29275;╱RLLC),高可?#32771;?#25968;据丢包率极小,?#26144;?#26041;面,5G环境可以低?#20132;?#31449;与基站之间仅1毫秒?#26144;伲?#29978;至低于1毫秒,而当下的4G环?#24120;?#25163;机与基站、基站与基站之间的?#26144;?#21487;以达到50毫秒甚至更多。低延时对娱乐生活带来的最明显好处便是游戏、直播和VR,配合好硬件,玩手机游戏不再经常因为延时而坑队友,高清直播节目更加流畅,玩VR时也能够减少因延时带来的晕眩感和拖曳感。5g vr光影游戏互动体验如果说以上变化都只是5G对当下已有娱乐体验的加强,那?#30784;?#19975;物互联”则是更底层、也更难想象的颠覆性巨变。“万物互联”来自于5G的第三个特征——大规模(海量)机器类通?#29275;╩MTC)。海量智能电器的互联意味?#29275;?G时代或将无处不屏,手机、电视、车载屏、VR/AR等影像设备都将无缝切换,视听体验?#27493;?#26356;加?#20004;1热?#23567;米互联网四部总经理李伟星在今年中国网络视听大会上所描述的:“看电视的时候不用担心家里其他电器的运作情况,像洗衣服?#20445;?#33509;洗衣机有情况,信息会在观看的电视屏幕上及时显示,这样一来,娱?#36136;?#21463;到的干扰便会更小。”同?#20445;?#36825;还是一项针对各行各业的底层生产变革,5G就像一条加宽加强的稳固通道,让AI、物联网、?#21697;?#21153;等技术马车有了更大的发挥空间,娱乐业?#19981;?#21463;益于此,生产线,提高生产力。在方方面面,5G都为视频娱乐扩展了空间。未来会有更丰富多元的视频内容和视频娱?#22336;?#24335;,影院高清体育直播,博物馆全面AR,随时随地多人互动视频等,都有可能?#36842;帧?#35270;频内容的变化:从“看”到“玩”5G首先可能改变的,是人们和视频内容的关系——从接收内容到跟内容互动。一直以来,被动接收内容都是视频娱乐的主流,看电影、看电视剧、看动漫、看短视频,都是“看?#20445;?#32780;可交互的视频内容支线繁多,需要很大流量,互动的领域过去一直属于游戏。而5G时代,信息赛?#20848;?#23485;、流?#32771;?#22823;,为随时随地的双向互动提供更多空间,未来不光能随时随地看视频,还能通过视频内容互动“玩视频”。一位互动视频制作公司的高管告诉?#21367;?#20114;动视频对于流量的要求比传统视频更高,5G有利于互动视频传输更高的画质,以及做出更快的?#20174;Α!?#19981;过,互动视频在5G到来前,就已是各视频平台重点关注的蓝海。去年6月,优酷在“增量觉?#36873;?#21457;布会上表示要开拓互动电影,开辟“电影的游戏化”路线,?#40644;?#35266;众与创作人员的界限;今年5月,爱奇艺则推出首个开放的互动视频标准,进一步将互动视频内容生产标准化、产业化,为宣传《波西米亚狂想曲》,爱奇艺还发布了“狂想交互”版互动预告片;前段时间在腾讯数字生态大会上,孙?#19968;?#20063;提到,“5G时代将推动大量互动影视剧内容的产生,让观众成为作品的一部分。”“狂想交互”版互动预告片今年年初,国产真人互动游戏《隐形守护者》的火爆证实了平台对于互动内容的预?#26657;?#23427;以类似PPT的定格画面来叙事,而互动视频则是真人拍摄的视频,跟影视剧类似,但有不同的?#31181;?#21095;情可以选择。目前视频平台上已经有少量互动视频作品。2017年底,腾讯视频推出国内的首部互动剧《忘忧镇》,一年后又上线互动迷你剧《古董?#31181;芯种?#20315;头起缘》,这部迷你互动剧的复玩?#35270;?5.5%,也就是说,有35.5%的观众在看完影片后会选择再花时间玩一遍,从而体验不同的结?#37073;?#20960;乎与此同?#20445;?#22823;洋彼岸的Netflix正因互动剧《黑镜?#21495;?#36798;奈斯基》的推出处于舆论?#34892;模?#35780;价毁誉参半,既有支持创新的声音,也有作品不够成熟的批评;今年,爱奇?#25214;步?#25512;出自制偶像题材互动剧《他的微笑》。国内的首部互动剧《忘忧镇》关于互动内容的想象有更多可能。在今年爱奇艺世界·大会上,爱奇艺创始人、CEO龚宇还提到未来可能会推出互动综艺,?#28909;?#20114;动真人秀,观众可根据需求观看自?#21512;不?#30340;人物支线或情节,未来观看综艺节目的体验或将更加个性化。这一切都表明,视频平台已经开始提前争夺5G时代的赛道。在风口的刺激下,究竟有哪些新的视频内容能够?#24310;?#32780;出,目前还在初期的“自然选择”?#23567;?#21046;作视频更容易,全民皆为创作者如果说互动视频内容还仅是专业内容生产方(PGC)能够去?#23548;?#30340;事,那么5G能给用户自制内容(UGC)带来什么呢?去年,以UGC为主的短视频?#36842;?#20102;飞增,不少用户在短视频?#39034;?#19979;形成了上传、分享个人视频内容的习惯,Vlog也成为短视频平台重点攻?#39057;?#26041;向。但是,虽然用户创作视频的热情在增长,制作优质创意内容依然有较高门槛。欧阳娜娜的Vlog5G到来后,视频制作将更加便捷,普通人能更大程度地发挥创意。5G的“万物互联”同时意味着“万物截屏?#20445;?#27599;一个瞬间都可以被互联的屏幕智能截下,咪咕总经理王斌在“超高清产业发展论?#22330;?#19978;对此表示,“任?#25105;?#20010;画面都可以超过当下,这样才可能(真正地)记录?#36136;担?#25105;们可以随心所欲,跨时空、跨网络去捕捉信息。”这也就意味?#29275;?#32032;材的获取会更加便捷。技术方面,5G?#37096;?#20197;最大程度地让用户感受到便捷。未来的5G时代,大量数据都可在云端处理,视频制作不一定需要非常?#30475;?#30340;终端设?#31119;?#29992;户在一般的设备上也能?#36842;?#22823;型的、复杂的视频剪辑;有了5G加?#37073;珹I技术也能更加广泛便捷地应用,繁琐的图像剪辑和后期制作将愈发便捷和智能,?#28909;?#26356;加精准的自动抠图,更加复杂多元的场景识别等,这些都能让普通用户?#22836;牌?#21019;意和才华。目前,抖音、快手等短视频平台都在加?#32771;?#26415;储?#31119;?#20511;助更优化的AI来让视频制作更加简单,?#28909;?#19981;断地新增智能变?#22330;?#26234;能场景加载等,提高用户参与内容创作的积极性。短视频平台全民创作的时代,已经跟随5G走在路上。更高清的直播与内容5G时代,除了让观众体验更多能动性,也增强了他们的视听体验——更高清、多元的电视直播节目。随着视频产业的发展,用户对视频清晰度的要求也越来越高——从480p,到720p,再到1080p,如今又到了4K/8K的超高清。随着视频分辨率和帧率的提高,4K/8K视频文件的大小和码率大大增加,而4G带宽有限,不能很好地支持超高清视频的传输和在线播?#29275;?#26356;不用说超高清直播的普及了。当下,超高清电视频道还不多。根据百视通总裁助理、内容产品总经理郭天飞在“超高清智慧产业”论坛上展示的数据,目前,在全球范围内,电视上有超过70个4K高清频道,但还不能支撑全天24小时不重复播出,连10个小时的频道都很少。而5G时代大幅提高的传输速度,能够满足超高清视频的传输要求。一位网络电视技术公司的高管告诉?#21367;?#30446;前电视内容传播主要还是靠宽带这样的有线技术,而5G强调无线传输,带宽也更高,理论上可以把更多4K/8K视频引入用户家里。”5G看高清视频可以随便拉进度条(图片来源:微博@老师?#26790;医?#20309;同学)不止在家中的电视屏,4K/8K的高清直播还能在5G助力下抵达更大的屏幕——影院。今年5月,咪咕尝试了全球首次5G影院直播,将国家大剧院的原创民族舞剧?#30701;?#36335;》搬到了首都电影院。负责这场转播工作的4K花园前端技术总工程师于路说,“在4G时代需要通过拉专线来?#36842;?#39640;码?#24066;?#21495;传播,但5G全面覆盖大剧院后,可以进行无线传输,甚至还可以通过申请切片的方式?#21019;?#24320;5G专用通道,把高清视频快速、低延时地传送到特定的目的地。”这意味?#29275;?#30452;播将更加灵活,可直播的内容更加广?#28023;沙氏种?#25773;的屏幕类型也更加多元,影院大屏或有机会迎来新业务。不同于方便制作、能对5G快速响应的移动小屏视频,客厅和院线大屏上的超高清视频响应相对?#19979;?#24456;可能在5G上线之初仍面临上?#25991;?#23481;供应不足的问题。?#26412;?#21326;录?#26053;?#20449;息技术公司总经理刘小杰在相关论坛上表示,“我们生产一部电影,网络电影最快也?#21069;?#24180;,院线电影到两到三年,所以这种时间的差距?#26790;?#20204;很难一下子就能生产出满足市场需求的超高清产品。”另一方面是制作超高清视频的产业?#21050;?#36824;尚不成熟。于路告诉?#21367;?#36229;高清内容上游供应不足,一方面跟产业?#21050;?#25171;通不够有关,?#28909;?#30005;视这一块需要更多的平台分发;另一方面是成本还比较高,同单位素材数据量更大,制作的时间成本也高,制作8K视频方面的设备也尚?#35789;迪?#37327;产。”但总体而言,超高清观影的需求一直存在,5G的到来会刺激整个超高清产业,“我们讲的所有的这些问题都会随?#25856;?#38388;的推?#39057;?#21040;解决?#20445;?#21016;小杰表示。VR将借助网络腾飞?让视听体验更加?#20004;?#30340;不止大屏高清视频,还有全方位置身其中的VR。2016年,VR曾短暂成为风口,只不过一年后,就销声匿迹。如今,因为5G的到来,更高带宽、更低时延的革新通信技术,可能会让VR再?#28982;?#21457;生机——中国信通院发布的《2018年VR/AR白皮书?#24223;?#31034;,2018年VR市场规模超过 600 亿元,预计 2020 年 将超 1600 亿元。目前,VR的使用体验还不够完美。延时、卡顿和低分辨率容易引发不适,设备也不够轻便,不宜长时间娱乐。为了避免用户产生眩晕,VR的网络时延需要控制在10-20ms,5G网络的空口时延将降低到4G的五?#31181;?#19968;,这可以很好满足VR应用,提高使用感受。另一方面,由于宽视角和高帧率,导致VR视频的编码码?#35797;对?#39640;于普通视频,5G提供的更高带宽能够大大提高VR应用的传输速?#30465;?#23626;?#20445;?K甚至8K的VR影游和视频内容,乃至VR直播内容都有可能呈现。如今,5G+VR实时制作传输已经开始尝试,2019年?#21644;?#29305;别节目中,央视第一次用5G网络进行了VR超高清视频节目的直播。今年视频平台爱奇艺则进一步提出,要在5G时代到来之际,准备好制作8K的VR全景直播。目前,视频平台也已有少量VR视频内容,?#21367;?#22312;爱奇艺世界·大会展台上,看到了不少仿真影院的VR视频,虽然目前还不够清晰,但在家看“虚拟院线”电影已经可以?#36842;帧?#19981;过,虽然即将获得5G加?#37073;琕R也仍然有烦恼。跟移动小屏、电视屏和影院不同,作为一项正在研发、尚未普及的前沿视听娱?#37073;琕R终端还不够成熟,光有5G还不足以提升VR体验。目前即便是市面上最好的VR设备也不够轻便,而且也没有完全解决VR的?#21543;创?#25928;应?#20445;?#21363;分辨率不足带来的视觉上的网格感、线条跳动感和边缘?#20102;?#24863;。只有硬件和通信技术的共同提升,?#25293;?#25913;善VR佩戴体验。?#21543;创?#25928;应”在内容方面,VR也在探索阶段。一位从事VR内容创作的人士说,“除了VR游戏之外,目前虽然有不少跟传统动画/电影类?#39057;?#23450;焦VR作品,但基于VR本身媒介语言特征创作的内容还比较少,需要进一步探索。”5G带来的变革是方方面面、无孔不入的,从综合视频、短视频、电视再到VR,每一块领域都需要在“内容-技术-终端”?#21050;?#19978;提前铺好赛道。在这样一个视听时代里,用户,或者说人,是绝对的核心。过去几年间,有了AI+大数据在内容分发上的助力,视频娱乐已逐渐从“用户找内容”过渡到“内容找用户?#20445;?#21040;了5G时代,内容会更加丰富、多元、个性化,视听娱乐的?#36203;不?#24840;发激?#36965;?#29992;户的核心地位便更加凸显。相比之下,5G仅是技术加码,是?#36842;?#29992;户需求的途径,无论未来有多少新机会,把握用户才是重中之重。正如李丕在今年网络视听大会上所言:“(我们不是要)为5G?#39029;?#26223;,而是去发现用户的问题在哪里,我们能够解决什么样的问题,在某个场景下有什?#27425;?#39064;,只有真正解决了人的问题,?#25293;?#25552;升整个行业。”
同样是广告,电影级别的日本动画广告怎么就这么突出?
宫崎骏的作品《千与千寻》,是多少人小时候的记忆,在我们盗(bai)版(piao)这么多年后,时隔18年终于要在国内的大银幕上与大家见面啦。《你的名字》这部电影,大家应该还记得吧。在当?#20445;?#27809;有多少人认识新海诚导演,但《你的名字?#25151;?#30528;精致的动画画面和感人的?#36866;?#24773;节,打动了国内观众,并获得了好评口碑。?#26029;?#30446;友人?#30465;貳ⅰ?#20225;鹅公路》和岩井俊二的《升起的烟花,从?#26053;?#30475;?还是从侧面看?#20426;?#36825;三部动画电影,都是国内近期引进过的不错的作品,值得一看。如果问,中国观众为什么能够接受日本的动画电影作品?那么回答就是,日本动画电影精良的制作、贴近人心的?#36866;?#24773;节、各具特色的世界观、还有?#25913;?#30340;作画等特质打动了国内的观众的心。不得不说,日本动画电影还是很厉害的。进入正题,来看看不可?#23478;?#30340;日本动画广告吧在日本,大家对于动漫形式的接受程度比较高,除了动漫、动画电影作品之外,动画广告也十分常见。在大?#19994;?#21360;象中,动画广告是不是应该就是,很简单的卡通人物动一动,说说广告?#31034;?#32467;束了的那种。如果你这么想,那就更应该看一看接下来,我为大家列举的7支动画广告作品,来感受一下,动画广告也能和动画电影做的一样精?#30465;?、独具导演个人风格新海诚×日本大成建设公司广告集做出?#26790;?#20204;为之惊叹作品的新海诚导演,在成为独立导演之前,也为许多公司制作过动画广告。并?#36965;?#36825;些广告作品的风格也与他现在的动画电影作品十分接近,虽说它们只是动画广告,但会让你产生一种自己在看电影的错觉。新海诚导演在2011年、2013年和2014年分别为日本大成建设公司制作了三支广告片。 2018年,这三支广告作为合集被重新配?#37073;章加?#26085;本歌手“无限开关”的专辑《新空間アル?#35302;轔亥唷?#20043;中,并且在网络上发布。2011年制作的?#24052;炼?#20854;?#20102;固?#24067;尔海峡隧道篇?#20445;ē堀攻蓀楗?#28023;?#39567;去螗庭?#31687;),主人公是一位女高中生,成为一?#36824;?#31243;技术人员之后,在?#20102;固?#24067;尔海峡海底做着指导施工工程的工作。2013年制作的?#20843;估?#20848;卡高速道路篇?#20445;ē攻轔楗螗?#39640;速道路篇),大?#38470;?#36848;的是一位在?#20272;?#20848;卡高速公路建设的工程师,一直坚定?#25293;?#24037;作的?#36866;隆?014年制作的“越南内排机场篇?#20445;ē佶去圣?ノイバイ空港篇)。视频中的小男孩?#26377;?#20208;望?#30422;祝?#25152;以长大之后也投身基础建设的建造事业,后来的他为越南河内的内排国际机场建造出了一份力。新海诚的作品,画风真的很好分辨,具有明显的个人特色。2、动漫IP合作出演日清拉面HUNGRY DAYS アオハルかよ(青春呀) 全篇日清拉面HUNGRY DAYS的青?#21512;?#21015;广告,由四个篇章组成,分别是“魔女宅?#21271;恪薄ⅰ?#38463;尔?#20843;股?#30340;少女海蒂”、“日本传统漫画?#21333;顶à丹蟆?#21644;““世界末日最终篇””。前三个篇章都是借用日本的有名动画作品或漫画作品改编而来,最终章的科幻大片是日清拉面公司自己原创的?#38470;凇?#26080;论是改编还是原创,都让人记忆犹新,?#36335;?#22312;重温自己熟悉的作品,而不是在看广告。魔女宅?#21271;?#38463;尔?#20843;股?#30340;少女海蒂日本传统漫画?#21333;顶à丹?#19990;界末日最终篇日本赛马会JRA×EVA补完计划在这里先科?#25214;?#19979;,《新?#20848;?#31119;音战士》简称“EVA”。该片于1995年10月-1996年3月在日本首播,由?#24544;?#31168;明担任主要编剧及总导演。该片中革命性的强烈意识流?#22336;ǎ?#21644;大量宗教、哲学意象的运用,在日本社会掀起被称为“社会现象”程度的巨大回响与冲击,并成为日本动画史上的一座里程碑,同?#21271;?#20844;认为日本历史中最?#25353;?#30340;动画之一。日本赛马会JRA的胆子是真心大,居然敢联手日本神殿级别的动画作品EVA,做了三支10秒左?#19994;?#24191;告片。不仔细看的人,肯定会误认为这是EVA新剧场版的广告宣传片。与人气IP合作会给人一种出其不意的感觉,同时能增加观众对品?#39057;?#22909;感度。3、科幻电影般的动画制作2012年日本奔驰广告?#31471;?#24230;与激情》大家看过吧,在这里我就要介绍一部动画版的?#20843;?#24230;与激情?#20445;?#26159;日本梅赛德斯奔驰为当时2013年即将上市的A级奔驰车型,进行宣传而出品的一支动作大片般的动画广告。汽车广告也能用动画广告来制作,不得不服气这种?#36828;础9适?#24773;节很简单,姑娘?#25317;?#24433;院出来的时候,发现了自己最想吃的移动拉面馆出现在马路上。她不顾一切地冲了出去,逼停了一辆奔驰车。从这里开始,这则广告就开始上演了一出不亚于?#20843;?#24230;与激情”的追车大戏。旋风、冲锋、龙卷风(借用?#37027;值?#30340;台词),十分惊险刺激。最后,他们成功追上移动拉面馆,吃上了美味的拉面。未来世界拉面碗底的?#23454;?、超?#36136;?#39118;格的音乐MV型广告乐天70周年广告“Baby I Love You”日本动画制作公司ボン?#28023;˙ONES)为乐天70周年做了一部动画广告。用?#21830;?#22855;的?#22336;?#34920;现了,?#20449;?#20027;人公因为乐天的一款巧克力产品而相遇的青春恋爱?#36866;隆9适?#30340;绘画风格也十分的夸张、跳跃,赛博朋克的世界和日常生活穿插在一起,十分有想象力,?#36828;春?#22823;。5、传统的日本动漫剧情向the 0123日本搬家公司广告——“搬?#19994;?#33402;术”这部充满对未来展望的动画广告是,日本搬家公司the 0123最近?#40065;?#30340;一支广告片,?#36866;?#30340;叙述方式很有日本动漫作品的风格。这支动画广告讲述的是,在未来,搬家公司由人工智能机器人来执行,其中有一些特别的小工具可以运用,?#28909;?#35828;搬运货物的腾空运输机,还有物品?#28010;?#29992;的果冻啫喱。在路上,搬家公司的机器人被同行的女孩夸奖之后,情不自禁地说了一句连它自己都感到害羞的话,?#20843;?#28982;未来在不断进步、变得方便,但是,如何为顾客服务的艺术我一直都在考?#24688;!?#22914;果未来真的有这么娇羞、可爱的人工智能机器人帮忙搬?#19994;?#35805;,我猜想大家?#23478;?#23450;会非常开心的。而?#36965;?#36825;种展望未来的广告片会给人带来一?#37073;?#32654;好的遐想和幸福感,?#19981;?#35753;人一下子记住这个公司的搬家理念,留下好印象。京阿尼书店广告“想要去的地方”这是一支充满童话色彩的科幻动画广告片,制作方是京都动画公司,昵称为“京阿尼”。这部广告是京都动画公司为自家书店做宣传,而去制作的一部广告片。保持?#21496;?#38463;尼?#36824;?#30340;作画风格的同?#20445;?#36824;有混有一?#20811;?#23467;崎骏童话?#36866;?#30340;感觉在。广告虽然简短,但在姑娘进入书店的同?#20445;?#26377;种电影?#36866;?#21363;将开始的感觉在,让人意犹未尽,微微一笑。写在最后的话相较于传统视频广告形式,我认为动画广告是一种不错的广告表?#20013;?#24335;,并且在未来有很大的发展空间。大家可能会感到疑惑,日本的动漫产业的水准比国内发达许多,无论是构思设计还是技术制作,别人的“先天?#25856;啤倍家?#27604;我们强,可能对于中国市场来说,动画广告并没有什么前景。但是大家可能不了解,国内的动漫市场环境正在飞速的利好发展中,?#19981;?#21160;漫的人群基数也在逐年增长。而?#36965;?#38543;着国漫的崛起,大众对“动漫”的认知已经发生了改变,不再属于“小众”。就连很多日常生活中,我们用得到的商品?#37096;?#22987;各种尝试联名“二次元IP?#20445;热?#21513;列剃须刀联名?#22885;?#22825;?#39304;保?#20063;得到了不错的效果。所以,动画广告在未来市场将会有更大的发展空间。最后,希望这7支日本动画广告能给?#25214;?#25104;长的中国本土动画广告多一些启示和借鉴,为不断发展的中国广告行业推波助澜。
《风中有朵雨做的云》,其实又名“地狱情人”
听说,《风中有朵雨做的云》又名“地狱情人?#20445;?#20854;实这名挺好的,够切题。毕竟,整部电影由钱、权、性构建出了一个暴戾?#24050;?#33125;的“人间地狱?#20445;?#32780;诸多的犯罪则由一段“畸形”的“?#30331;欏?#20316;为引索,?#21019;?#36215;来恰是“地狱情人”。至于正式片名“风雨云”中隐?#32426;?#38706;出来的文艺和深度,或许不过仅仅用作标签而已,影片当中,无论是在社会问题?#25945;?#36824;是剧情人物塑造上,“文艺性”和?#20843;?#24819;性”都有所欠缺。①“城中村”拆迁,仅作?#23433;季啊?首先,“城中村”的拆迁问题算是赚足了噱头,真实社会题材、警民矛盾升级、官商权钱勾结,政治敏感度可谓十足,再加上被多次撤?#31515;?#26399;,实在吊足中产?#20934;?#21463;众的胃口,都想要看看《风雨云》怎?#21050;教?#21644;演绎这个敏感的社会话题。电影开头的“城中村”片段描画?#31859;?#22815;?#36136;?#21644;深刻,从少年的奔跑到?#29992;?#30340;聚集,大致交代了“城中村”的全貌和?#36866;?#21457;生的宏观?#23576;埃?#20877;到唐弈杰慰?#30465;岸?#23376;户?#20445;?#19968;定程度也从微观意义上?#20174;?#20102;拆迁户的困?#22330;?#21482;是,对城中村的往下?#33268;郟?#20284;乎就在唐奕杰堕楼的那瞬间戛然而止了,?#36866;?#21518;半段仅仅用“官商勾结”?#21019;?#29702;“城中村”的?#33268;郟?#21097;下的全是围绕?#25293;?#20960;个角色展开的的爱恨情仇和钱权缠绕。仔细想想,“城中村?#34987;?#19981;会只不过是电影的?#23433;季?#26495;?#21329;?#20102;?可以说,“城中村”开片后便用完即弃,香港成为杨家栋潜逃后大部分?#36866;?#21457;生的场所,再加上占?#32676;?#22823;的插叙和倒叙,“城中村”像是被丢弃了一样,仅在片子后半段被简单地以“官商勾结”收拾了一下,并首尾呼应式地重现唐奕杰被杀场景,点明?#36164;郑?#35980;似影片无意要深入一点地聊聊“城中村”面貌。说来也是,作为?#23433;季啊保?#39059;唐混?#19994;摹?#22478;中村”总能得到各路拍摄者的青睐。街区的脏乱感,?#29992;?#30340;底层感,瓦砾的破碎感,霓虹?#39057;?#20809;怪陆离,?#20302;?#21576;现出了无序与诡谲。可能在这种充满魔幻感的?#23433;季啊?#19978;,演绎暴力、性爱和欲望可谓是适合不过了,剧情导火线有了,画面感有了,话题性也有了,作为“地狱情人”的?#23433;季啊?#23454;属不二之选。如果“城中村”仅作?#23433;季啊?#20043;用,对其的深度?#25945;?#26159;缺位的话,那这部电影的“文艺”和?#21543;?#24230;”从何体现?②“地摊文学感?#20445;?#20174;何而来?《风雨云》的剧情,被很多差评批评为“知音体?#20445;?#20182;?#21069;?#24433;片内容概括为“两家人互相通奸,钱权交易,以误杀和谋杀结束”等的了了几句就下此判断,也许是有失偏颇的,诸如《血观音》、《心迷宫》等华语悬疑片,或者是枝裕和取用哗然的社会新闻作为电影题?#27169;?#36825;些电影若是偏激点地简单概括,或许也能总结出个“?#36153;?#26775;概?#30784;?#21487;是,为什?#27425;?#29420;《风雨云》底下的评论那么多批评其剧情像是“地摊读物”?观众对影片观感中的“?#36153;?#24863;”又怎么产生的?原因或许在于,影片对性爱和诸多的犯罪元素进行堆砌,通奸、家暴、误杀、?#22791;浮?#31934;神失常、钱权性交易等?#20113;?#35201;素缠绕成一幅乱象,?#32933;?#22320;交织出了所谓的“地狱”图像,而作为此类犯罪的索引,恐怕就是?#21482;?#21644;姜紫成略显畸形且有点逻辑不通的“?#30331;欏保?#36825;样一来,“地狱情人”作为片名可以说是恰当好处了。只是,再推敲一下,被暴力与情欲?#21019;?#36215;的人物和情感结?#32929;?#24230;欠?#20445;?#21360;象最深的人物刻画可能是姜紫成焚尸后的落泪,?#19978;?#20165;用?#35813;刖低反?#21254;带过。在人物塑造和情感母题上,想要深度地呈现人性的复杂,相信不应该只是简单地将各种“人性之恶”集中堆砌在三四个角色上,然后跟观众说:你看,他(她)的人性够多够恶够复杂了吧。可能个体背后的矛盾与不得已,人性的?#37326;?#38754;与情绪的灰色,那种命运?#33125;?#30340;无能为力,更需要被呈?#37073;?#19981;然观众又该怎么在满屏的“黑白分明”中?#24230;?#33258;身的生命体验和想象力?甚?#26009;?#20864;他们在观影后获得一定深度的思索?③电影文艺性,由技术评判?《风雨云》,叙事跳跃断?#30505;低?#34394;焦眩晕,在易读性和审美体验相对?#21916;?#30340;情况下,它仍然获得了相当多观影者的喜爱。围观许多好评,不少评论者欣?#25512;洹熬低坊?#21160;感”、“非线性叙事”等非传统电影术和叙事方式,尤其青睐此类抽象化和个性化的表?#36136;址?#28183;透出的“文艺感”。因近年电影市场细化和受众分化,“文艺片”作为差异性较大的电影产品虽然票房仍然?#23545;?#19981;如商业电影,但也算是在业界内占据一席之地。原因不少,其中,“文艺片”强?#19994;?#20010;性化表达十?#21046;?#21512;当下的个人主义思?#20445;?#20197;至于如果观影者拥有此类谈资,便好?#28193;?#25110;区分自己的精神格调或时尚阶层。但是,“文艺片”的内核始终是晦涩?#35759;?#30340;,部分受众希望能参与?#33268;?#21644;读解,或者当自我表演之用,便换个方式,从?#20302;?#35821;言、剪辑?#22336;?#35848;论它们,例如“虚焦”、“长?#20302;貳薄ⅰ?#25163;持摄影”、“?#21830;?#22855;”、“用光调色”、?#20843;?#29255;化叙事”等等。长此以往,此类技术和叙事反倒成为了文艺片的判定方式,但是,以电影术和叙事方式就能很大程度地判定一部电影的文艺性了吗?就如,《风雨云》运用非传统电影表?#22336;?#24335;就足够由?#20284;?#21028;它的文艺性吗?又或者,这部影片会不会是抓住这个市场痛点的制作?#25509;搿?#25991;艺电影”技术提供者在一个俗套?#36866;?#19978;进行的一场“合谋”呢?总的来说,其实这部影片算是一部不错的悬疑犯罪片,悬疑设置得到位,影片节奏也恰当,紧张感和刺激感都在,整个观看过程可以说是酣畅淋漓。只是,小心因为它由文艺导演?#35789;郑?#20197;及非传统电影术加?#37073;?#23601;给它套上“文艺”之名,也留心因为它谈及社会敏感问题,以及被审查撤?#31515;?#26399;,就笃定它思想的?#21543;?#24230;”。不如尝试拨开这层层的标签,反?#23478;?#19979;,它的内核会不会只是一部地摊文学式的《地狱情人》呢?
DOV原创驱动-短视频社交设计思考
项目?#23576;啊?#20026;什么要做短视频?随着微视、YOO视频等短视频APP的异军突起,短视频已成为当前互联网领域中的“风口”。据统计,到目前为止我国短视频产品的用户规模已经超过3亿人,随着移动短视频APP和直播产业的发展,短视频用户规模将成?#29420;?#23637;,逐渐成为移动互联网发展不可或缺的一部分。对于内容消费者来说,短视频的形式相比图文耗费的用户获取信息的成本更低,时长短也使?#30431;?#26356;?#35270;?#30862;片化的移动场景,人们利用闲暇的碎片时间就能看完一个短视频,是一种内容形态上的消费升级。随?#25293;?#23481;消费形态的变化和升级,带来流量和用户?#40065;?#31561;问题,在这种变化中,核心会回到普通用户上,也就是UGC内容。设计师应该如何采用新的设计思维和方法,为用户带来?#24049;?#20307;验设?#39057;?#21516;时需要思考如何为产品做有效设计。要想让DOV在众多产品中?#24310;?#32780;出,结合自身的?#25856;疲?#31361;显设?#39057;?#20215;值是值得研究的。设计目标——————————驱动UGC内容生产大家可能会发?#37073;?#24403;以UGC内容作为主要社交媒介的时候,这些短视频平台往往不温不火,更热门的反而是长视频和PGC短视频平台,UGC平台的情况主要受到如下三个因素的影响:1 创作门槛2 内容质量3 互动反馈对于普通用户来说,市面上常见的PGC内容过于精美,给他们造成很大的发布压力,又因为短视频生产的门槛较高,发布后因为质量差或者缺乏反馈而没有成就感,逐渐形成恶性循环。设计意在解决这三个问题,借助设?#39057;?#21147;量驱动用户进行创作。如何驱动UGC内容生产?作为设计师,我们先从领域内擅长的角度着手。DOV中的发布模块与UGC创作影响因素有最直接的关系,与设计和内容本身强相关,所以我们从发布流程切入,在拍摄、编辑到发布这三个步骤去弱化或解决上述三个因素带来的影响。首先在拍摄阶段,我们会为用户提供多元化的快速模板迎合多场景和多类型用户,以此来降低用户的创作门槛,帮助用户建立对拍摄和发布的初步认知;再在编辑模块提供更多样化的创作工具,帮助提升内容质量的同时激发用户的创作欲,让用户自我学习成长;最后在发布模块增加创新的互动模式和拍摄玩法活化整个社交流程,促使用户从内容消费者到内容创造者的一个转变。降低拍摄门槛 |多元化快速模版建立创作认知快速模板——————————透过外层教学、视觉辅助、以及内部场景的示范,即使是没有任何视频经验的用户,都可以创造出具有水准的视频。人类会对外传播、分享一些有价值的信息是先天的行为,我们为这些场景排布了针对性的模版,其中的视频类型涵盖了自拍、生活纪录、pugc内容、vlog等等各种维度,满足用户最基础和最本能的分享需求,帮助用户建立内容创作初步的认识。文字视频——————————文字视频考虑到更多的用户场景,在用户无物可拍?#20174;?#24819;分享心情的情况下,给用户一些理由去表达自?#28023;?#38543;时随地低门槛无成本的分享心情。除此之外,动态的模版相较于市面上竞品提供的静态表达,在短视频平台存在的更为合理,同时?#37096;?#32473;予用户一定发布的成就感。智能影集——————————智能影集让用户从过去的回忆里发掘更多有趣的内容,消除实拍实发带来的压力和难度,赋予用户更多创作的可能性,对发布的质量也更加可控。提升内容质量 |精致化工具加深创作理解当我们在拍摄部?#32844;?#21161;用户建立起对UGC内容创作初步的认识后,我们希望用户能加深对短视频生产和创作的理解。我?#21069;?#26680;心发力点放在了编辑流程上,提供体验更优化、设计更精致的创作工具,使得用户便捷地产出质量更好的UGC内容。短视频编辑模块常见的工具有:?#21496;怠?#36716;场、音乐、贴纸。其中对于短视频作用更大的是转场、音乐和贴纸,这也是短视频市场上一直做不好的部?#37073;?#25152;以我们对这三个部分也进行了更多的研究和思考。转场——————————转场的关键在于画面之间自然和多样化的衔接。现在市面上的产品,大部?#31181;?#28385;足基础的转场效果。普通用户没有接受过专业的摄影培?#25285;?#25293;摄?#35760;?#19978;难免单调拙劣,为了解决这种情况,我们在基础转场上融入影视摄影?#22336;?#20013;常见的推拉摇?#39057;仍司?#26041;式,再结合特效能力,控制转场的变化速率和时长占比,从而得到我们特有的高级转场,弥补用户一些拍摄?#35760;?#19978;的?#27605;藎?#20026;用户的作品锦上添花。相同的转场方式在控制转场的变化速率和时长占比后会呈现不同感觉,可以是动感的快节奏,?#37096;?#20197;满足文艺场景的舒缓。相同的转场方式在控制转场的变化速率和时长占比后会呈现不同感觉,可以是动感的快节奏,?#37096;?#20197;满足文艺场景的舒缓。或者通过毛玻璃和折射转场的方式把DOV?#21496;?#30340;特色展示出来,引起用户对?#21496;?#30340;关注。还可以“创造”出无限的可能。音乐——————————音乐的部分会从专业领域和用户体验这两个维度来进行考?#24688;?#19987;业DOV这款产品用户画像是年轻且对潮流感兴趣。经过调?#26657;?#20174;youtube的潮流博主,潮牌广告、发布会和宣传视频中提取出近期流行的音乐类型的共同特征点。根据这些特征点我们归纳整理出了符合视频场景的音乐类型,并在这些音乐类型里面去精选我们需要的音乐。为了科学挑选适合短视频UGC的音?#37073;?#25105;们设定了一个象限,优先选择双轴都最符合的音乐。纵轴表示音乐的场景匹配度,横轴表示音乐的律动感。挑选音乐的律动感作为评判的标准之一,原因有二:一、律动感是一个人本身最核心的需求,就像一个人看到一样东西觉?#30431;?#32654;,就好像听到一段音乐对它感兴趣一样,那是一个最原始的诉求;二、音?#33268;?#21160;与视频节奏的匹配度对视频质量的提升有着举足轻重作用。因为UGC内容通常会带有一些?#36866;?#24615;和随机性,所以会优先挑选带有有明显节奏转换和情绪渐进的音?#37073;?#22312;节奏的根本上可以更好的匹配用户的视频。UGC内容虽然带有很强的不可控性,但是用户拍摄东西往往有一个感觉,音乐这部分要做的就是配合他,或者?#30331;?#21270;他,控制好整体风格和调性,就能很好的引导用户去往相同的方向。体验如何让用户可以快速挑选出理想的音?#37073;?#19981;要在编辑界面停留过久从而导致创作停滞也是我们所关注的。经过用户的深度访?#31119;?#21457;现用户在配乐这部分更习惯于通过节奏+场景的维度来进行选择。因此我们在音?#32844;?#22359;进行分类的时候,把用户最本能的选择方式考虑了进去。节奏部分的分类则通过识别BPM的方式来划归区间。如果遇到个别音乐的BPM值相同,我们会通过人耳来再判断音乐使用的配器、表达的情绪和能量值更适合存在哪个分类中,提升分类的精确度,确保用户能快速挑选出合适的音乐。贴纸——————————贴纸一直以来是各个平台都做不好的部分。经过用户访谈和研究,归?#27801;?#36866;合UGC创作的贴纸具有以下3个特性:1 提供或者扩大信息:信息分为客观和主观两?#37073;?#23458;观有不可变性,像地理位置、时间、天气信息等。 主观信息则是辅助表达?#21050;?#21644;事件。2 帮助表达情绪:帮助用户表达更强?#19994;?#24773;绪或者表达更多难以传达的情绪,让观看者产生?#35009;? 与内容互动:与视频内容进行更好的融合,激发用户创作灵感。依照这几点,我们在设计上特别会关注一些细节。采用穿透感的设计去体现贴纸的轻量和精致,使贴纸在短视频中起到提供或扩大信息的作用,同时不影响原视频信息的传递。对于客观信息贴纸(信息类贴纸),我们使用比较经典的排版和装饰形式来进行设计,强调文?#31181;?#38388;的行气。主观信息贴纸(心情类水印贴纸),我们则采用比较手感的线条和质感去亲近用户,再配合规整的轮廓让贴纸更加整体。而在贴纸内容这块我们也做了很多的选择,较于以前鸡汤?#37073;?#38738;春宣言,新的这套更能配合现代年轻人去表达?#21050;?#24378;化反馈 |互动玩法激发用户生产动力作为一个社交平台,相对播放量本身,我们更加关注用户基于短视频的互动行为,除了点赞与评论,什么样的行为可以带来进一?#20132;?#21160;的可能性。要形成UGC氛围,必须让普通用户获?#31859;?#22815;的存在感。存在感,是所有用户共同的诉求。互动贴纸&拍摄玩法——————————在一个平台中消费者是绝大多数,而生产者是少数,为了留住生产者且促使消费者转化为生产者,除了满足生产者获得认同的需求外,消费者的参与感也是一个关键点。通过拓展普通贴纸的维度,赋予视觉以外的特性,增加了无限可能的互动玩法,在短视频社交平台中刺激用户进行多类型的反馈行为,有效的活跃社交流程。当互动引起消费者对拍摄的兴趣?#20445;?#25105;们在拍摄部分准备了更多样化的拍摄玩法,刺激用户进行创作,通过玩法和内容本身,用多结果的方式驱使用户自发进行分享和传播,这是我们在拍摄玩法这块激励用户生产的机制,驱使用户行动,形成短视频社交良性循环。未来愿景在DOV中我们针对拍摄流程进行优化来解决生产者和消费者的转化与活化问题,用户在设计把控链路下生产的UGC视频内容质量,从规范化到整体调性都得到保证。但UGC类社交平台的健康成长仍需要产品、开发、设计、运营等部门通力合作,?#20013;?#30340;优化。UGC内容作为媒介传播的主体,无论是传统纸媒时代、PC互联网、移动互联网还是以后的物联网、VR,它依然具有强悍的生命力,内容为王永不过时。伴随着移动互联网的发展,驱动UGC内容生产显得愈发重要。在这种现状下,设计师应该转化新的视角,把产品目标转化为用户角度出发和体验的目标,?#25293;?#20026;产品做有效的设计,通过内容和设计来传递产品核心价值。设计思维和解决方案的结合在未来仍然有许多的可能性有待探索。
影视作品虚与实的结合
行业资讯 影视作品虚与实的结合 1天前
创意阐述 在《Glass 塑造的一天》的创作中,主创人员采取了虚、?#21040;?#21512;的艺术表?#36136;址ǎ?#21578;诉我们未来的玻璃可以带来生活的改变。我们可以用它来制作窗户、手机、屏幕、墙体、炉灶等。它们渗透生活中的方方面面,而这些生活,我们紧紧使用手指轻轻的触摸就够了。 来源:优酷 学习要点:虚?#21040;?#21512; 虚?#21040;?#21512;就?#21069;?#25277;象的述说与具体的描写结合起来,或者?#21069;?#30524;前?#36136;?#29983;活的描?#20174;?#22238;忆、想象结合起?#30784;?与拟人不同。虚与实是相对的。 实?#26477;?#20197;大型专业设备的使用,在动态中捕获实景画面,以舒适的?#20302;?#35821;言给人获得?#24049;?#30340;印象。 虚?#26477;?#22312;后期制作中结合实拍?#20302;罰?#21305;配合成科幻元素,使人在视觉渲染中得到近乎完美的科技感受。 学习要点?#22909;商?#22855;语言 此片的剪辑?#22336;?#36816;用了平行式?#21830;?#22855;,又称并列?#21830;?#22855;。以同时异地发生的情节线并列表?#37073;?#20998;头叙述而统一在一个完整的结构之?#23567;? 平行式?#21830;?#22855;应用广?#28023;?#39318;先可以用它处理剧情,可以删减过程以利于概括集中,节省篇幅,扩大影片的信息量,并可用于压缩空间来加强影片的节奏,其次,由于这种?#22336;?#26159;几条线索平列表现,相互烘托,形成对比,易于让整体结构产生强?#19994;?#33402;术感染效果。 学习要点:扁平化风格在视频中的运用 扁平化设计是一种极简主义的美术设?#21697;?#26684;, 它最核心的地方就是去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让“信息”本身重新作为核心被凸显出?#30784;?#24182;且在设计元素上强调抽象、极简、符号化.最开始运用于平面,近年来被应用到影视作品中,它可以通过简单的图形、字体和颜色的组合,?#21019;?#21040;直观、简洁的设计目的。此片运用了大量的扁平化风格,通过点、线、面的视觉构成与人物的互动,表现的淋漓尽致。 近几年以来,扁平化设计一直是设计师之间的热门话题,但?#20204;?#21183;并不适合一切项目,需要结合主题风格、?#23548;?#38656;求,所以不能强求都遵从这一风格。 学习要点2:画面跟踪与摄影机反求技术 画面跟踪与摄影机反求是影视特效制作中必不可少的?#26041;冢?#25104;就了众多的视觉特效。这个技术是利用实拍素材来反求摄像机的运动轨迹,或借助反求得到的三维坐标,可以将他们从前期的摄影机运动局限中解放出来,更自由,更高效,更低成本的完成影片所需要的合成效果,因此来帮助建立三维CG模型的方法。摄影机轨迹反求技术就是这样应运而生。 简单说,摄影机轨迹反求技术是根据画面中像素的明度、饱和度、色相三大要素筛选出画面中具有“特征”的像素,并跟踪这类像素的运动轨迹,从而获得在对应该画面的摄影机在每帧(格)的运动轨迹和参数变化的. 此片从头到尾都运用到了这种技术,将虚拟三维画面完美无瑕的融合到实拍画面,以此营造出了视觉艺术效果,令人称奇和震?#22330;? 学习要点:抠像技术 “抠像”一词是从早期电视制作中?#32654;?#30340;。英文称作“Key?#20445;?#24847;思是吸取画面中的某一种颜色作为透明色,将它从画面中抠去,从而使?#23576;巴?#20986;来,形成二层画面的叠加合成。这样在室内拍摄的人物经抠像后与各?#24535;?#29289;叠加在一起,形成神奇的艺术效果。例如下两张图,即前期拍摄与最终合成的效果对比图 运动?#20302;?#19981;同于静态图片的抠像,因为它是一个活动的画面,主体和摄像机的运动,光线和?#23576;?#30340;变化,都会影响到抠像的方式和参数的变化,所以操作起来更加复杂。高质量的抠像,在前期拍摄时对于摄像机,录制格式、灯光、?#23576;?#30340;选择都有极高的要求。在制作通道?#21271;?#39035;注意,即使每一帧的通道看起来都无懈可击,但当画面连续播?#25856;保?#25671;?#25105;?#31867;的感觉,对于活动画面的通道制作,必须经常连续播放合成画面,以便发现穿帮画面后及?#26412;?#27491;。 总结 一部优秀的作品的完成都离不开一个善于沟通、共同进步、目标明确、有战斗力的团队,如果每个人停留在“单打独斗?#34987;?#32773;”偷工减料“的层面上,永都无法完成这种优秀的作品。
重新认识“色彩平衡”工具
“色彩平衡”工具有三个调整项,看?#21697;?#24120;的简单。是因为光学三原色就是三?#37073;汉?#33394;、绿色和蓝色。其他所有色光,都是由这三种原色混合而成的,所以只要有这三?#24535;?#22815;了。那其他三种颜色“洋红、黄、青”是三原色的?#32929;?#36825;也就是Photoshop?#23567;?#33394;彩平衡”工具的调整项了。  但是除此之外,在“色调平衡”选项中,我们可以选择“阴影”、“中间调”和“高光?#20445;?#36825;就让“色彩平衡”工具不再简单了。在默认设置?#23567;埃?#33394;调平衡”是“中间调?#20445;?#20294;是我们可以根据需要,调整照片不同区域光影的色彩,这就让色?#26102;淶们?#30334;万化了。  我们来看一下案例,“色调平衡”作用于不同光影区域所产生的效果对比。为了让大家观察的更仔?#31119;?#25105;们分别在不同的“色调平衡”的区域,设置相同色彩设置。  “色调平衡”选项选择“中间调?#20445;?#35774;置“色阶”的颜色主要作用于“中间调”。  “色调平衡”选项选择“阴影?#20445;?#35774;置“色阶”的颜色主要作用于“阴影”。  “色调平衡”选项选择“高光?#20445;?#35774;置“色阶”的颜色主要作用于“高光”。  那么通过对比我们可以发?#37073;?#22312;“色调平衡”中选择不同光影范围,在对“色阶”设置相同的色?#36866;保?#25152;呈现出的效果是完全不一样的。如果,我们在同一张照片中,“色调平衡”?#23567;?#39640;光”设置一种色彩,“阴影”设置一种色彩,又能呈现出什么样的感觉呢?我们一起来试一下。  首先,我们在“高光”增加20的黄。  然后,我们再给“阴影”增加20的蓝。  此?#20445;?#25105;们再将调好的照片,与原片相比较,看看有什么不同。我们明显的能感觉到经过调整后的照片要比原片的色彩更丰富,更加的有层次。  原因是我们在照片的“高光”部分加黄色,而在照片的阴影部分加了蓝色。黄色与蓝色是一组撞色,当把一组撞色分别添?#25317;?#29031;片的“高光”与“阴影?#31508;保?#23601;会产生视觉上的冲击力,会增?#31354;?#29255;的“色?#20160;?#27425;?#20445;?#25105;们通常会?#28006;?#20026;?#20843;?#33394;温”效果,而这?#22336;?#27861;在?#23548;使?#20316;?#24615;?#29992;的非常广泛。  再给大家看一张双色温的作品,在照片的阴影部分加蓝,高光部分加黄色,湖水的深蓝色与人物皮肤的暖黄色形成强?#19994;?#23545;比,让画面看起来更加有层次,具有梦幻般的效果。这似乎与“色彩平衡”工具的功能比较相似。那么可不可以用“可选颜色”工具代“替色彩平衡”工具呢?#30475;?#26696;是不可以。  我们对比两个工具的对话框可以发?#37073;?#21487;选颜色”工具中,调节的颜色?#21069;?#33394;,而“色彩平衡”工具调节的是“高光”。它们所调节的范围是不一样的,而且效果也是不一样的。“可选颜色”设置白色区域的颜色,是替换形式的,它将照片中的白色替换成所设置的颜色,会让照片中失去白色,照片看起来就会很闷,丢失了高光的层次细节;而“色彩平衡”是增色模式,它将照片中的高光区域的色?#35797;?#21152;了所设置的颜色,对于高光中最亮的白色,不会有任何的改变,所以照片不会因为增加颜色而影响光影层次。  注意到中色彩平衡对话框的左?#38470;?#26377;有一个“保持明度”的勾选框,那?#30784;?#20445;持明度”有什么作用?#20426; ?#39318;先,我们要知道红色、绿色和蓝色是光学三原色,光学三原色的特点是增色模式,也就是说色彩混合后会增加亮度;而青色、洋红和黄色是染料三原色,染料三原色的特点是减色模式,也就是说色彩混合后会降低亮度。如果不勾选“保留明度?#20445;?#24403;同时将调整滑块中单个或多个向右拖动,均是趋于白色的,会使图像变亮,因为?#20063;?#26159;加色原理的三原色;当同时将调整滑块中单个或多个向左拖动,均是趋于黑色的,会使图像变?#25285;?#22240;为?#20063;?#26159;减色原理的三原色。勾选该项,将只调整各单色调整多少的差别,而不考虑同?#21271;?#20142;的情况。在一般情况下,修?#38469;本?#22823;部分情况是要勾选“保留明度”的,?#20048;?#30011;面明度发生变化。但不排除少数情况下不勾选“保留明度?#34987;?#26377;利于影调的调整。  在修?#38469;保?#25105;们几乎离不开“色彩平衡?#20445;?#25105;们?#19981;?#21033;用“色彩平衡”工具与“可选颜色”的?#25856;?#20114;补,相互配合使用。
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